职业2

战士被动技能

(战士通用技能)

神力 +10力量 +2%力量 最高10级。100点力量 20%力量。15级学

强壮 (战士通用技能)1级 体能+10 +1%体能 20级可学,最高10级。 25级学

烈山系 辅助技能

抗体 (烈山系被动)各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞等)减少 2% 10级减少20% 。 15级学

威猛 (烈山系被动)1级:群攻性技能伤害+3% 20级可学。最高10级。20级可学

权衡 (烈山系被动:1级:技能冷却-0.2秒,最高10级。 5级 25级可学。

御风系 辅助技能

神力 +10力量 +2%力量 最高10级。100点力量 20%力量。 (战士通用技能)15级学

强壮 体能+10 1%体能 10级100体能 10%体能 。(战士通用技能)20级学

御风 (御风系被动)移动速度+15 +1%敏捷 10级速度+150 10%敏捷。 15级学。

极速 (御风系被动)普攻速度上升+2% 敏捷 +1% 10级20%普攻速度 +1%敏捷。 20级学。

刺魂 要害打击概率+2% 致命一击概率1.5% 暴击概率1%。10级 20%要害打击。15%致命一击。 10%暴击。25级学

恐慌 技能击中敌人时使敌人丧失使用技能的能力+2% 10级 12% 时间1秒。30级学

意志 技能吸血+3% 普攻吸血0.5% 10级 13%技能吸血、5%普攻吸血。

金刚系 辅助技能

神力 +10力量 +1%力量 最高10级。100点力量 10%力量。 (战士通用技能)15级学

强壮 体能+10 1%体能 10级100体能 10%体能 。(战士通用技能)20级学

抗体 (金刚系被动)1级 各种动作效果概率(眩晕、后仰、击飞)抵消 4% 10级 40% 15级学

硬质 (金刚系被动)1级 动作不被打断概率+3%(释放技能在被攻击时不会被打断) 10级30%。此概率在判定时如超过敌方20%以上则直接忽略敌方招式。20级学

护卫 (金刚系被动)1级 物理防御 增加2% 10点。10级100点,20%物理防御。25级学

统帅 (金刚系被动)1级 可以雇佣1个雇佣兵,5级以上可以雇佣2个雇佣兵。并且增加自身1%全属性 10级+10%全属性。30级学。

武术师

战龙

养气 1级 内劲+15点 150点 内+2% 10级20%。

潜力 1级 每损失5%生命则增加1%移动速度 10级 每3%生命值增加1%移动速度。

巧妙 1级 每消耗2%点法力值,生命回复1%。10级 2%。

神功 1级 敌对玩家的第一、三 五七等奇数技能有可能造成反弹伤害。+2% 10级20% 伤害值80%。

幻变 1级 生命值减低到30%时,所有技能冷却时间-1. 10级 -3秒。 生命值少于20%时 生命上限 +4% 10级40%

神虎

养气 1级 内劲+15点 150点 内劲+2% 10级20%。

均衡 1级 攻击比自己生命力高的敌人 伤害增加2% 10级20%。遇到比自己生命低的敌人则增加2%生命值最大上线。10级20%。

借力 1级 使用完技能后移动速度上升6点 10级 60点。

运气 1级 生命值低于50%时,减少受到的伤害3%;10级30% 生命值低于30%时,减少受到的伤害3.5%;10级35% 生命值低于20%时,减少受到的伤害4%。10级40%。

罡气 1级 反震敌方物理攻击2% 10级 20%伤害。法术攻击2%10级 20%。此效果对怪物减半。

伏魔

养气 1级 内劲+10点 10级10点 内劲+2% 10级20%。

轻体 1级 生命值低于60%时,移动速度上升10%。生命值低于30%时,移动速度上升20%。生命值低于15%时,移动速度上升30%。

转换 1级 每一个内劲属性加生命值上限10点。每50点内劲加1%生命值。

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魔法师

法神元素师

领悟 1级 精神加15点 10级150点。2%精神 10级20%。

坚韧 1级 每降低5%生命值,则技能吸血加1%。10级 每降低3%生命 加1%吸血。

忍耐 1级 每降低5%内力最大值 则移动速度上升2点、内力回复速度加2点每10秒。10级,20点每秒。

神秘 魔法师的魔法能力受不可测元素影响,任何技能伤害都会有的出现(1~5)点。

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其他职业待添加。

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